叶致聪:确定与不确定

2019-10-07 来源: 概艺原创

艺术家 叶致聪

       2017年6月17日,“维塔”艺术家群展在北京798艺术区圣之空间正式开幕,此次展览展示了艺术家叶致聪的部分作品。策展人张嫄在展览序言中写道:“‘年轻’既是时间上的优势,又是资历和经验上的劣势。几乎没有人在确认从事艺术的时候知道自己今后的前途如何。然而面对这个自己最喜爱的行业,它的魅力和诱惑又难以抗拒。所以我们都是一群“稀里糊涂”踏上艺术之路的不归人。”

        “艺术在形式和内容上没有具体的条条框框,只有在掌握了一定量行业内外知识的积累后才能相对客观的评价作品质量。我们作为年轻的艺术从业者显然没有那么多的积累和束缚,所以就可以更加肆无忌惮的选择自己感兴趣的内容题材和形式。只有这样才能称其为年轻,没有包袱和压力,勇往直前的探索。通过作品直面的展现出自己艺术实践的一切,不论是优点或是缺点都能在沟通和展示中得到深化和理解。艺术必须还是要进入生活,这些观者就是生活中的各个层面。这些层面能直接映衬出作品的互通性和对人类的渗透性。艺术欢迎大众,年轻无拘无束。艺术就是一条无止尽的前行之路。”

——策展人 张嫄


作品《理性游戏02》


作品《理性游戏03》


作品《理性游戏04》


作品《理性游戏06》

        《具体》以具体的方式去创造认知边界的物体。具体,指不抽象,不笼统,细节很明确。在城市里面,我们的房屋,我们的家具,我们的生活用品,木头被切割成几何形体变成了地板,金属被冶炼成直线,就连路上种植的树木都栽种在几何形体里面。我们使用的电脑是长方形的,平面的组成是依赖正方形的像素,网页平面的构成是靠几何切割,连虚拟世界的建造,三维的建模都是依靠直线与几何。这一切的一切我们都生活在其中,并受其影响。我们会认为古根海姆式的建筑好看,我们会迷恋苹果手机,我们会崇拜新的科技等等。从某些角度来说直线与几何并不单单只是一个形式。我认为是理解人语自然的一条通道。


作品《具体01》


作品《具体02》


作品《具体04》


作品《具体05》

        《玩家》构建了一个人与一块画布所发生的关系。21世纪的我们,生活在有史以来发展的最迅猛的时代。社会每10年一大变,每几个月都会发生变化,科技的发展的速度令人匪夷所思。在人类第一次登月的时候,阿波罗号使用的电脑主机的主频只有几KB,而摩尔定律说,每隔18个月电脑的主频便会增加一倍,性能也将提升一倍。我们相信科学,我们相信科学能解析一切,我们相信科学能解决一切。我们的生命里从来没有信仰,我们信仰科学,理性是我们理解社会的唯一方法,直线与几何是我们的图腾。


作品《玩家02》


作品《玩家03》


作品《玩家04》


作品《玩家05》

        《异常》是一个实验对人物肖像这一个传统题材的异化处理。我们相信一切都可以计划,未来是可以预测,任何事情都有确定性,跟可控制。单从架上绘画来说,我从开始做框到作品上光,每一步都可以计划,每一步都可以控制,并且最强极致的细节控制。无疑这是工业社会带给我的思想惯性。把每一步都设计好,接着执行,调整,检查,提高。似乎各行各业都在此循环当中。在当代艺术里面,被反对最多的是自然主义,艺术正是处在人类中心学说的高峰。观念和计划被放大,往往都是提出一些简单的逻辑,但是面对不可控,不可测的世界,我们有真的为未来思考么?我只是提出疑问。


作品《异常01》


作品《异常02》


作品《异常03》


作品《异常04》

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